Affliction de la nuit runique
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Toshirō Saeba
Le Déchu
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Message  Monokl0 Sam 11 Sep - 2:10

Je me demandais si il était possible de se créer une sous classe ou une classe a part. Si oui quand dois je la faire aprouver et par qui. Pour la sous classe je ne veut pas en parler sur le forum histoire de garder un peut le secret Cool.

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Message  X Sam 11 Sep - 4:38

ma réponse es un non catégorique et probablement sans appel pour ces trois raisons.

- le système de règle actuel propose un choix de 18 classes (20 si on prend l'artisan comme 3 classes) couvrant un large game de fonctionnalité.

- Sans supposé connaitre tes intentions, j,ai trop vue de monde venir me demander leurs trucs spécifique à eux pour découvrir des failles ou des truc bien plus puissant que la normale.

- si j'ouvre cette porte, tout le monde vont me demander de modifier une chose, de ré-écrire se qui ne leurs convient moins dans les règles qui leurs sont spécifique.

J'ai déjà donner cette année 4 nouvelles classes pour couvrir le coté obscures des grandeur nature avec le nécromancien, démoniste et anti-paladin et l'artisan pour ceux qui préfère le Rp et l'artisanat.
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Message  maad erllin Sam 11 Sep - 9:03

HAhahaha Tentative d'abus fail!!!
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Message  Le Déchu Sam 11 Sep - 10:34

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Message  Toshirō Saeba Mer 15 Sep - 21:42

X a écrit:- le système de règle actuel propose un choix de 18 classes (20 si on prend l'artisan comme 3 classes) couvrant un large game de fonctionnalité.
X a écrit:J'ai déjà donner cette année 4 nouvelles classes pour couvrir le coté obscures des grandeur nature avec le nécromancien, démoniste et anti-paladin et l'artisan pour ceux qui préfère le Rp et l'artisanat.
Et où est la classe de guerrier?
Comprendre ; désir de porter armure de plaque (donc pas barbare), sans défendre un idéal du bien/du mal (paladin ou anti-paladin = out)?
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Message  Fragon Mer 15 Sep - 22:15

Aventurier. Il a le droit de prendre toutes les armes et armures et peut se monter avec uniquement des capacités de guerrier, s'il le désire.
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Message  Toshirō Saeba Jeu 16 Sep - 0:32

Ouais, j'en suis venu à la même conclusion, mais c'est tout de même surprenant, lors d'un survol des règles, de ne pas trouver une des classes les plus courantes de toutes (alors que roublard, mage et prêtre sont là) ;-).

Or, un guerrier "pur" via la classe d'aventurier a seulement le pouvoir "Marche martiale", ce qui est très limité. Comme on ne peut faire chaque attaque qu'une fois par combat ; avec un pouvoir permettant, par exemple, de dépenser 1 d'énergie pour chaque utilisation supplémentaire d'une attaque par combat, l'aventurier pourrait faire un bon guerrier/maître d'armes...
... mais, même avec une telle idée, devoir passer par la classe fourre-tout pour jouer guerrier, simplement parce que c'est la seule à ne pas restreindre le port d'armure/maniement d'armes, me semble étrange, alors que tant de classes beaucoup plus spécifiques existent.

Finalement, alors que toutes les classes ont droit à des pouvoirs originaux qui leur sont réservés, un maitre d'armes n'a droit qu'aux généralités, ce qui me semble un peu décevant, voir dévalorisant, pour un simple guerrier.

---
HAhahaha Tentative d'abus fail!!!
Commentaire impertinent... Ça me semble trop facile de considérer ça comme seulement une tentative d'abus. Ces règles sont un système de classe, et donc, on est soumis à leur carcan, à la vision subjective de ce que devrait être telle ou telle classe selon le(s) créateur(s) des règles. Par contre, le système de source de pouvoir vient pallier ce défaut de façon originale et très agréable, donc et c'est vrai qu'avec les classes actuelles, on a ben en masse de choix comme ça ^^!

Toutefois, seul accro (et c'est mineur, je l'avoue), le maniement d'armes et port d'armure. Ça dépend de la classe, et aucun moyen de changer ça, même en dépensant une compétence. Malheureusement, c'est l'exemple parfait de décision purement arbitraire et subjective, qui en plus, n'apporte pratiquement rien ; si les armes faisaient des dégats différents, je pourrais comprendre que c'est pour une notion d'équilibre, mais ce n'est pas le cas, so what?

Par exemple, la classe de moine est adaptée pour mon personnage de samourai errant, mais je n'ai pas droit de manier ma naginata ou mon wakizashi, parce que ce ne sont pas "des armes contondantes d'origine asiatique", alors qu'elles sont on ne peut plus asiatiques et me semblent logiques pour Toshirō Saeba. Pourquoi des armes contondantes?
À la limite, en ajoutant une bonne dose de discipline à mon personnage (!), la classe de paladin pourrait aussi être très bien MAIS "Le paladin doit porter au minimum une armure de mailles". Pourquoi ne peut-on pas jouer un paladin en simple armure de cuir (c'est son problème, non?).
Qu'on soit soumis à une vision arbitraire de l'équipement auquel a droit une classe, OK, c'est le pouvoir d'un MD après tout! Mais qu'on nous fournisse une porte de sortie (payer une compétence exprès pour manier une arme qui fitte avec son perso, et ce, même si elle fera aucun dégât supplémentaire) serait la moindre des choses, à mon humble avis.

C'était ma contribution ;-).
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Message  Thor Jeu 16 Sep - 7:56

dude ... 20 classes.

quand tu joue a donjon dragon pi que ton voleur peut pas porter de plate ... est-ce que t'apelle wizards of the coast pour un changement de regle?

cree ton perso selon les regles pi cest tout. faut pas voir plus loin que sa.
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Message  Le Déchu Jeu 16 Sep - 10:59

Je suis quand même d'accord avec les deux. X, t'as fait un super boulot, t'As même créé, je me rappel plus en combien de jour, mais c'était vraiment rapide, le nécro, le démoniste et l'anti-pal, plus l'artisan. C'est à mon avis équilibré et agréable, c'était un service rapide en vache!

D'un autre côté, c'est vrai que le simple guerrier n'y est pas, le paladin sans armure, moi j'avais pensé qu'il se l'était fait volé dans son BG, ou alors donné/vendu pour aider les pauvres dans le royaume du tier-elfique...
Comme dit aussi, sans différence de dégâts, les restrictions d'armes perdent un peu de leur utilité. C'est pour ça que je picossais pour garder ma lance (ok, je cherchais surtout une raison pour picosser après avoir lu autant de règles, c'était vraiment du bon travail!)

Bref, c'est vrai qu'il manque le simple guerrier, probablement trop simple pour rester en tête d'un créateur. Mais de là à se plier aux quatre volontés de tous les joueurs, faire des sous-classes pour tous, c'est peut-être exagéré, voir ce l'est tout court.
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Message  WonG Le GranD Jeu 16 Sep - 12:21

+1 Le Déchu

Effectivement la création d'un système de règle est extrêmement difficile et surtout pour le créer dans l'équilibre. Nous avons eu 4 systèmes de règles et je ne sais combine de modification, vous ne savez pas tout le travail que sa nous donnes en arrière de la publication du document. X, comme vous l'avez mentionner à été un amour et c'est souvent difficile de créer un système qui plaira à tous. Je crois, qu'avec beaucoup d'imagination, il vous sera possible, avec la classe, la race et l'adepte de créer le personnage de vos rêves.

Veillez noter que seul moi est véritablement au courant de vos classes et que personnes sur le terrain va vous demandez de vous présentez comme le Paladin Mille feuilles de Brésile ! Même si la classe ne colle pas vraiment à votre RP qui sera vraiment que vous êtes paladin ? (simple exemple). Je crois simplement que la classe guerrier est un classe qui n'a pas lieu d'être puisqu'elle ressemblerait sans doute trop à se qui est déjà écrit.
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Message  Toshirō Saeba Jeu 16 Sep - 12:24

Thor a écrit:dude ... 20 classes.
quand tu joue a donjon dragon pi que ton voleur peut pas porter de plate ... est-ce que t'apelle wizards of the coast pour un changement de regle?
Toshirō Saeba a écrit:Ça dépend de la classe, et aucun moyen de changer ça, même en dépensant une compétence.
À DD, justement, "Port d'armure intermédiaire" et "Port d'armure lourde" existent ;-).
Thor a écrit:cree ton perso selon les regles pi cest tout. faut pas voir plus loin que sa.
C'est ce que je vais faire, évidemment, mais ça ne m'empêche pas de donner mon avis sur ce que je considère comme un défaut, aussi relativement peu important soit-il (quand on compare à tout le système, qui est très bien). Si ça peut faire avancer le débat, tant mieux, mais si ça reste comme ça, tant pis!
Mais de là à se plier aux quatre volontés de tous les joueurs, faire des sous-classes pour tous, c'est peut-être exagéré, voir ce l'est tout court.
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Message  WonG Le GranD Jeu 16 Sep - 12:27

Je crois qu'il existe bien des talents qui vous permettent de contournée les inconvénients du genre :

Race: Humain Talent: Arme du noble.
L’humain peut utiliser les épées à une ou deux mains malgré les restrictions de sa classe
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Message  Avatar Jeu 16 Sep - 15:04

Orc, Humain, nain, elfe et drow peuvent contourner l'arme.

Indirectement, undead et démon peuvent prendre un racial pouvoir quelconque, dont ceux du maniement d'arme.

Exemple : je n'ai pas l'arme de ma classe... Et exemple réel.

Au niveau armure, l'armure max c'est clean. Sinon faut instaurer un pénal d'échec et lancer un %.... Et puis, 2e édition ça déjà existé! c'est lon de la 3e... L'armure minimum cloche pour des raisons de BG, mais faut s'y faire!

Ultimement, il reste l'alternative de pas aller au GN. À ce moment, vous devenez immune à tous les pouvoirs de Masterus Twisted Evil
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Message  X Jeu 16 Sep - 20:44

Orc, Humain, nain, elfe et drow peuvent contourner l'arme

Le lycanthrope aussi avec son pouvoir racial de griffe et croc!

Les nains on pas de pouvoir racial pour contourner l'arme non? (de mémoire)
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Message  Avatar Ven 17 Sep - 8:34

Non. Mais y'en ont un vachement sympa pour booster ses armes et armures Twisted Evil
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